Digital Memory Engineering

Die Research Service Digital Memory Engineering (DME) Gruppe betreibt Forschung und Entwicklung im Bereich von Informationssystemen sowie Datenmanagement und bietet die Ergebnisse als Services an. Wir untersuchen dabei die verschiedenen Aspekten des Digital Information Life Cycle: Angefangen bei der Einspeisung der Daten in ein digitales Archiv (dem Ingest), über die Datenspeicherung und deren digitale Langzeiterhaltung oder -archivierung (wir verwenden den englischen Begriff Digital Preservation), bis hin zu neuartigen Methoden für die Suche nach und dem Zugriff auf die archivierten Daten durch die Nutzer (oder kurz den Access). Dabei muss oft schon beim Ingest eine nicht unerhebliche Rechenleistung aufgebracht werden (z.B. für die Migration in langfristig unterstützte Formate, etwa PDF/A). Gleiches gilt auch für das Datenmanagement im Archiv (Indexierung, Metadatenextraktion oder semantische Anreicherung, die alle den späteren Zugang zu den Daten erleichtern). Die Verarbeitung großer Datenmengen erfordert einen neuen Umgang mit Web-Service-, Cluster- und Cloud-Computing-Technologien.

Im Access-Bereich beschäftigt sich DME schwerpunktmäßig mit dem Zugang zu Hypermedia-Objekten. Darin können Bild-, Audio-, Video- und Textdateien komplex miteinander verknüpft sein, so dass ein nicht-lineares Informationsmedium entsteht. DME-Ziel ist es, Content Management Systeme (CMS) durch neuartige Zugangs- und Repräsentationsformen – wie RDF Graphen – zu erweitern, die einen intuitiven Umgang mit derartiger Information ermöglichen. Außerdem ist DME auf kooperative Systeme zur Einbindung von Usern spezialisiert. Hier liegt der Fokus auf Multimedia-Annotationstools, die es den Nutzern von CMS - besonders im Kulturbereich – ermöglichen, sich miteinander über die digitalen Objekte zu verständigen und diese gleichzeitig mit Metadaten anzureichern.

Wir bieten Auftragsforschung und Innovationen in folgenden Kompetenzfeldern an:

 

Digital Preservation Cartoons

Die folgenden Zeichentrickfilme wurden für die allgemeine Öffentlichkeit produziert, die sich entweder bisher nicht für Digital Preservation interessiert hat oder sich nicht zwangsläufig bewußt ist, dass es diese Themen im Kontext von digitalen Daten gibt. Daher sollen diese Filme bewirken, dass die allgemeine Öffentlichkeit sich der Dringlichkeit bewusst wird, Daten langfristig zu speichern und dass damit ebenejene Themen notwendigerweise zu beachten sind.

1. Team Digital Preservation and the Nuclear Disaster

Team Chaos hat sich Zugang zu den digitalen Plänen eines Atomkraftwerks verschafft und plant nun einen Sabotageakt im großen Stil (indem der Zugang zu allen Informationen, die die Infrastruktur des Kraftwerks betreffen, blockiert wird!).

Der Zeichentrickfilm stellt die Konzepte Bit Rot, Speichermedienverfall, Metadaten und zuverlässige Verfahren zur digitalen Archivierung vor.

 

2. Team Digital Preservation and the Aeroplane Disaster

Der Präsident reist in einem futuristischen High-Tech-Flugzeug. Team Chaos unterbricht den Informationsfluss zwischen Bodenstation und Flugzeug, was dazu führt, dass die Piloten die Kontrolle verlieren und das Flugzeug wie ein Pfeil Richtung Boden schießt.

Diese Episode veranschaulicht die Themen Datenveralterung und Lösungen zur Datenarchivierung. Darüber hinaus wird unterstrichen, dass für die Erhaltung von Daten auch die Verständlichkeit und die Interpretation der Daten eine große Rollen spielen.

 

3. Team Digital Preservation and the Deadly Cryptic Conundrum

Team Chaos hat eine Bombe in einem geheimen Raum im Weltkulturerbeobjekt "Opernhaus von Sydney" versteckt. Das Team plant dieses Kultur- und Kunstsymbol zu vernichten, um damit Zerstörung und Chaos zu verbreiten.

Diese Episode geht zentral auf die Notwendigkeit ein, dass zukünftige User abgesehen vom Zugriff auf den binären Code vor allem die in digitalen Daten enthaltenen Informationen verstehen müssen. Eine Textdatei beinhaltet den Schlüssel zum Ort des geheimen Raumes, aber Team DP benötigt die Hilfe von RRORI (registry and repository of representation information), um die Datei sinnvoll interpretieren zu können und so rechtzeitig die Bombe zu entdecken.

 

4. Team Digital Preservation and the Planets Testbed

Blizzard und seine Bande hinterlistiger Kumpanen vom Team Chaos haben eine neue verheerende Waffe entwickelt. Doch keine Sorge liebe Stammseher, schaltet ein um zu sehen, was die großartigen Tüftler der streng geheimen Team Digital Preservation Forschungslabors diesmal erfunden haben, um Digiman zu beschützen.

Diese Episode stellt folgende Konzepte vor:

  • Planets Digital Preservation Testbed
  • Kontrollierte, wiederholte Experimente
  • Benchmarken von Services & Best Practises
  • Strukturierte und annotierte Testdaten (Corpora)

 

5. Team Digital Preservation and the Artic Mountain Adventure

Digiman als Babysitter für seine Nichte und Neffen? Da ist das Chaos schon vorprogrammiert, vor allem wenn er sie auf ein arktisches Bergabenteuer begleitet. Doch keine Sorge, das Planets Preservation Planning Tool PLATO kommt Digiman zur Rettung und hilft ihm die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Diese Episode stellt folgende Konzepte vor:

  • PLATO - the Planets Preservation Planning Tool
  • Strategievergleich unter Zielvorgaben
  • Semiautomatische Analyseprozesse
  • Entscheidungsfindungssysteme

Kontakt

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Dr. Ross King
AIT Austrian Institute of Technology

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